インダストリー・セグメント
コンシューマ・エレクトロニクス
デジタルカメラからポータブル・メディア・プレーヤーまで、コンシューマ・エレクトロニクス市場では、デジタル・メディアの伝達と共有の方法の革新が進んでいます。現実のものとなりつつあるデジタル融合が、「今までよりも安価ですべての機能を実行する」デバイスに対するエンドユーザの期待を押し上げているため、デバイス設計者は、システムが一層複雑になっている中で、部品数(BOM)の削減、統合への取り組み、および消費電力の課題に対応する必要があります。
産業システム
産業システムの寿命は一般的に非常に長く、多くの場合、数十年にわたります。システムが長寿命であることによる特有の課題は多数ありますが、その中でも最も際立つのが、組込みソフトウェアのライフサイクル管理です。産業システムとその組込みソフトウェアは、高い安全性と信頼性を維持して実装されるだけではなく、未知の要件に対応できる柔軟性が必要です。さらに、当然のことながら、コスト(BOM)を注意して制御する必要があります。
医療機器
医療用機器の使用により、より健康に長生きできるようになりました。しかし、それを動かすソフトウェアの開発には、いくつかの特有の難しさがあります。機器が病院で使用されるものか、一般家庭用として市販されるものかにかかわらず、人の健康を左右する製品でシステム故障は許されません。
携帯端末
Nucleusソフトウェアは、携帯端末メーカーが携帯電話機の設計と開発を行うための包括的なソフトウェア・コンポーネントと開発ツール群です。
車載インフォテイメント
OEM各社は、自動車用ソフトウェア供給のための「オープン・イノベーション(複数企業を束ねた協業)」ストラテジを進めつつ、ライバル自動車メーカーと自社IVIソリューションの差別化を狙っています。コンシューマ・エレクトロニクスと企業ネットワークに由来するLinuxベースのシステムは、そのままで最先端IVIシステムとしてふさわしいシステムです。メンター・グラフィックスは、OEMと大手サプライヤのシステム移行を支援し、その課題を克服し、オープンソース開発の利点を最大限に活用してきました。メンター・グラフィックスが提供するIVIのツールとサービスは、CPUアーキテクチャに依存することなくHMI差別化や総合的なコスト節約ができ、ひいては製品管理に妥協することなくオープン・イノベーションを推進します。