ESL設計および検証

ハードウェアとソフトウェアの両方のアーキテクチャが、システムの電力、性能、機能性に影響を及ぼしますが、システム開発でこれらの影響を理解、統合する際には、大きな課題に直面します。現在最もよく使われているアプローチでは、ハードウェアとソフトウェア機能を別々に開発し、設計サイクルの最後に統合してテストを実行します。このため、アーキテクチャの変更を行う機会が失われます。

アーキテクチャ・レベルで
解決すべき重要な問題

  • 必要な機能を提供し、ユーザの期待を満足させているか。
  • タイミングや電力消費双方の性能上の目標を理解しているか、および定量化できるか。
  • システムを実装できるか。

トランザクション・レベル・
モデリング(TLM)

TLMは、ESLの主要なコンセプトの1つであり、ハードウェアの信号、サイクル、データ構造を抽象化し、かつ高位での通信のモデリングを可能にします。

メンター・グラフィックスのTLMソリューション

製品

  • Vista Architect Vista™ Architectは完全なTLM 2.0ベースのアーキテクチャ設計ソリューションです。システムの設計者やSoC設計者は、複雑なシステムのプロトタイピングと分析、最適なアーキテクチャの実現によって実装工程を短縮し、1回目の設計で成功を体験できます。

ローパワー・ソリューション

メンター・グラフィックスは、電力消費に関わる課題の解決を支援するソリューションを提供しています。この課題には、既存するシステムの機能、性能、製造性と消費電力とのバランスなどが例として挙げられます。

メンター・グラフィックスのローパワー技術はバックボーンにUPF(Unified Power Format)を採用しており、電力に基づいたアーキテクチャの定義、電力を考慮した戦略の立案、ローパワー設計の検証などをTLMからGDSIIまでのフロー全体で遂行できます。

ローパワー・ソリューション